목차

1장 – 이 책의 개요

 

2장 – 다이어그램으로 작업하기

 

3장 – 클래스 다이어그램

 

4장 – 시퀀스 다이어그램

 

5장 – 유스케이스

 

6장 – OOD(객체지향 개발)의 원칙

 

7장 – 실천방법: dX

 

8장 – 패키지

 

9장 – 객체 다이어그램

 

10장 – 상태 다이어그램

 

11장 – 휴리스틱과 커피

 

12장 – SMC 원격 서비스: 사례 연구

 

부록 1 – 분로(分路) 단위 테스팅 패턴
부록 2 – 프로세스(RUP vs XP)

이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.