목차

옮긴이의 글
지은이의 글
감사의 글

 

1장 도입

1) 대상 독자
2) 피지컬 컴퓨팅이란

 

2장 아두이노 방식

1) 프로토타이핑
2) 팅커링
3) 이어붙이기
4) 서킷 벤딩
5) 스니핑 글루
6) 키보드 해킹
7) 우리는 고물이 좋아
8) 장난감 해킹
9) 협력

3장 아두이노 플랫폼

1) 아두이노 하드웨어
(1) 14개의 디지털 입/출력 핀(핀 0~13)
(2) 6개의 아날로그 입력 핀(핀 0~5)
(3) 6개의 아날로그 출력 핀(핀 3, 5, 6, 9, 10, 11)
2) 소프트웨어(IDE)
3) 컴퓨터에 아두이노 설치하기
4) 드라이버 설치 : 매킨토시
5) 드라이버 설치 : 윈도
6) 포트 지정 : 매킨토시
7) 포트 지정 : 윈도

4장 정말로 아두이노 시작하기

1) 인터랙티브 장치의 해부도
2) 센서와 액추에이터
3) LED 깜박이기
4) 소금 좀 주세요
5) 아두이노는 멈추지 않는다
6) 진짜 팅커러들은 설명을 작성한다
7) 코드 한 줄씩 살펴보기
8) 앞으로 우리가 만들어 볼 것
9) 전기는 무엇인가
10) 푸시 버튼을 사용해서 LED 제어하기
11) 코드가 어떻게 동작하는가
12) 한 가지 회로로 수천 가지 동작

5장 입출력 고급 과정

1) 다른 종류의 On/Off 센서
(1) 스위치
(2) 온도 센서(thermostat)
(3) 자석 스위치(reed 스위치)
(4) 압력 센서 (카펫 스위치)
(5) 기울기 스위치
2) 펄스 폭 변조로 빛의 밝기를 조절하기
3) 푸시 버튼 대신 조광 센서를 사용하기
4) 아날로그 입력
5) 다른 종류의 아날로그 센서 사용하기
6) 시리얼 통신
7) 더 큰 부하를 다루기 (모터, 램프 등)
8) 복합 센서

6장 대중과 대화하기

(1) 디지털 출력
(2) 아날로그 출력
(3) 디지털 입력
(4) 아날로그 입력
(5) 시리얼 통신
1) 계획하기
2) 코딩
3) 회로 조립
4) 남은 건 조립 방법뿐

7장 문제해결

(1) 이해
(2) 단순화와 세분화
(3) 제외와 확인
1) 보드 테스트
2) 브레드보드에 만든 회로 테스트
3) 문제를 고립하기
4) IDE에서 발생하는 문제점
5) 온라인에서 도움을 얻는 방법

부록 A 브레드보드
부록 B 저항과 커패시터 값 읽기
부록 C 아두이노 퀵 레퍼런스

1) 구조
2) 특수 기호
(1) ; (세미콜론)
(2) {} (중괄호)
(3) 주석
3) 상수
4) 변수
(1) boolean
(2) char
(3) byte
(4) int
(5) unsigned int
(6) long
(7) unsigned long
(8) float
(9) double
(10) string
(11) 배열(array)
5) 제어 문
(1) if … else
(2) for
(3) switch case
(4) while
(5) do … while
(6) break
(7) continue
(8) return
6) 계산과 수식
7) 비교 연산자
8) 논리 연산자
9) 복합 연산자
(1) 증가와 감소 (–와 ++)
(2) +=, -=, *=, /=
10) 입출력 함수
(1) pinMode(pin, mode)
(2) digitalWrite(pin, value)
(3) int digitalRead(pin)
(4) int analogRead(pin)
(5) analogWrite(pin, value)
(6) shiftOut(dataPin, clockPin, bitOrder, value)
(7) unsigned long pulseIn(pin, value)
11) 시간 함수
(1) unsigned long millis()
(2) delay(ms)
(3) delayMicroseconds(μs)
12) 수학 함수
(1) min(x, y)
(2) max(x, y)
(3) abs(x)
(4) constrain(x, a, b)
(5) map(value, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh)
(6) double pow(base, exponent)
(7) double sqrt(x)
(8) double sin(rad)
(9) double cos(rad)
(10) double tan(rad)
13) 난수 함수
(1) randomSeed(seed)
(2) long random(max), long random(min, max)
14) 시리얼 통신
(1) Serial.begin(speed)
(2) Serial.print(data), Serial.print(data, encoding)
(3) Serial.println(data), Serial.println(data, encoding)
(4) int Serial.available()
(5) int Serial.read()
(6) Serial.flush()

부록 D 회로도 읽기
부록 E 아두이노와 전자 부품을 구할 수 있는 사이트

1) 아두이노 관련 링크
2) 전자 부품 구입처
3) 기타 링크

부록 F 리눅스(우분투)에 아두이노 설치하기

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