Category Archives: 애자일

의도적 수련 2 – 프로그래머에게 적합한 의도적 수련

<월간 마이크로소프트웨어> 2005년 4월호와 6월호에 실린 《함께 자라기》 김창준 저자님의 글입니다. 개발자들이 의도적 수련을 늘릴 수 있는 방법을 엿볼 수 있습니다. ‘의도전 수련1 – 고수, 무술과 프로그래밍에 대한 소고’ 보러 가기 ——————————————————————————————————- 지난 기사에서 우리는 수련, 특히 의도적 수련이 무술의 고수가 되거나 혹은 프로그래밍의 고수, 나아가 거의 모든 것의 고수가 되는 비결임을 살펴보았다. 이번에는 약속한대로… Read More »

사용자 스토리 맵 만들기: 아이디어를 올바른 제품으로 만드는 여정

  《사용자 스토리 맵 만들기》 제프 패튼 지음 | 백미진, 허진영 옮김 | 368쪽 “스토리 매핑이란, 만들고자 하는 제품의 각 단계와 내용을 사용자가 이해할 수 있는 언어(스토리)를 사용해 지도 형태로 만드는 과정이다.” 애자일 소프트웨어 개발이 부상하면서 얻은 유익한 결과 중 하나는 큰 집합의 요구 사항을 작은 덩어리로 나눈다는 개념이 생겨났다는 것입니다. 켄트 벡(Kent Beck)이 처음… Read More »