목차

1부 꿈을 쫓는 디자인

야생에서의 디자인
케이스 스터디: 애플의 성공과 디자인
신제품의 법칙
현실의 현실
디자인의 역할
프로세스 스케치
혁신의 바퀴
의문의 디자인
스케치의 해부학
확실히 안다는 것과 깨달음은 차원이 다른 문제다
렌더링이라는 넓은 바다
경험 디자인 vs. 인터페이스 디자인
인터랙션 스케치
스케치는 프로토타입이 아니다
사용자는 어디로 갔는가?
이 디자인이 나쁘다는 겁니까?
스케치를 꼭꼭 숨겨 둬서 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까?
공유의 미학
스케치 노트: 스케치 위에 스케치하기
디자인 사고와 생태학
그 다음으로 나쁜 일
흐르는 강물처럼

 

2부 별난 디자인, 미친 방법론

생각에서 실천으로
오즈의 마법사
카멜레온: 마법에서 눈속임까지
르 브리콜라주: 조각 맞추기
폭풍우 치는 밤에…
시각적 스토리텔링
초간단 애니메이션
팬터마임
스케치-어-무브
인터랙션 확장하기: 실제와 환상
이중 초점 디스플레이
가상 비디오
종이와의 인터랙션
지금 저한테 말씀하시는 겁니까?

 

3부 마무리 요점 정리

아직 남은 이야기