목차

『마이크로인터랙션』목차

1 마이크로인터랙션 디자인

__작지만 중요한 요소
____작지만도 않은 마이크로인터랙션
__마이크로인터랙션의 숨겨진 역사
__마이크로인터랙션의 구조
__디자인 철학으로서의 마이크로인터랙션
__요약

2 트리거
__수동 트리거
____정보를 앞당겨 표시하기
____트리거의 구성 요소
__시스템 트리거
____시스템 트리거의 동작규칙
__요약

3 동작규칙
__동작규칙 설계
____동작규칙 결정
____동사와 명사
____화면과 상태
____동작규칙의 제약점
____백지에서 시작하지 말 것
____복잡성을 포용하기
__제한된 선택 항목과 세심한 기본값
____조작 장치와 사용자 입력
____오류 예방
__마이크로카피
__알고리듬
__요약

4 피드백
__피드백은 동작규칙을 부각시킨다
____사람을 위한 피드백
____적은 편이 더 낫다
__개성을 표현하는 수단으로서의 피드백
__피드백의 방법
____시각적 피드백
____음향 피드백
____햅틱 피드백
__피드백의 동작규칙
__요약

5 순환과 모드
__모드
____용수철 모드와 일회성 모드
__순환
____순환의 특성
____장기적 순환
__요약

6 마이크로인터랙션 프로젝트의 사례
__사례1: 모바일 앱
__사례 2: 재생 목록의 온라인 공유
__사례 3: 식기세척기 조작 패널
__마이크로인터랙션에 대한 프로토타이핑과 문서화 작업
__여러 마이크로인터랙션 조합하기
____마이크로인터랙션을 기능으로 전환하기
____밋밋한 마이크로인터랙션을 개선하는 법
__작은 부분을 고민하라

부록A 마이크로인터랙션의 검증
__검증할 때 주목해야 할 사항
__정량적 정보의 활용
__마이크로인터랙션 검증의 과정