목차

  • 옮긴이의 글
    지은이의 글
    감사의 글1장 소개
    1.1 유스케이스는 어떻게 생겼나(개략적으로)?
    1.2 상황에 따라 사용하는 유스케이스가 다르다
    1.3 요구사항과 유스케이스
    1.4 유스케이스가 가치를 발하는 시점
    1.5 에너지 관리
    1.6 사용 이야기와 준비운동
    1.7 연습문제

    제1부 유스케이스 내용들

    2장 행위에 대한 계약, 유스케이스
    2.1 목표를 가진 액터 간의 상호작용
    2.2 이해관계를 가진 당사자 간의 계약
    2.3 그래픽 모델

    3장 범위
    3.1 기능 범위
    3.2 설계 범위
    3.3 가장 바깥쪽 유스케이스
    3.4 범위-정의 작업 산출물 사용
    3.5 연습문제

    4장 이해관계자와 액터
    4.1 이해관계자
    4.2 일차 액터
    4.3 지원 액터
    4.4 목표 시스템
    4.5 내부 액터와 화이트-박스 유스케이스
    4.6 연습문제

    5장 세 가지 목표 수준
    5.1 사용자 목표
    5.2 요약 수준
    5.3 하위 기능
    5.4 그림 아이콘으로 목표-수준 강조하기
    5.5 올바른 목표 수준 찾기
    5.6 긴 예제: 여러 수준의 ‘보험금 청구 처리’
    5.7 연습문제

    6장 선조건, 트리거, 보증
    6.1 선조건
    6.2 최소 보증
    6.3 성공 보증
    6.4 트리거
    6.5 연습문제

    7장 시나리오와 단계
    7.1 주요 성공 시나리오
    7.2 행동 단계
    7.3 연습문제

    8장 확장(Extension)
    8.1 확장의 기초
    8.2 확장 조건
    8.3 확장 처리
    8.4 연습문제

    9장 기술과 데이터 변동

    10장 유스케이스 연결
    10.1 하위 유스케이스
    10.2 확장 유스케이스
    10.3 연습문제

    11장 유스케이스 양식
    11.1 선택 가능한 양식
    11.2 유스케이스 작성 형식에 영향을 주는 요인
    11.3 다섯 가지 프로젝트 표준 유형
    11.4 결론
    11.5 연습문제

    제2부 자주 논의되는 주제

    12장 유스케이스 완료 시점

    13장 대량 유스케이스 다루기

    14장 CRUD와 매개변수화 유스케이스
    14.1 CRUD 유스케이스
    14.2 매개변수화 유스케이스

    15장 비즈니스 프로세스 모델링
    15.1 모델링 대 설계
    15.2 비즈니스와 시스템 유스케이스 연결

    16장 누락 요구사항
    16.1 데이터 요구사항 정밀도
    16.2 유스케이스로부터 타 요구사항 교차-연결

    17장 개발 프로세스에서 유스케이스
    17.1 프로젝트 조직에서 유스케이스
    17.2 작업이나 특성 목록을 위한 유스케이스
    17.3 설계를 위한 유스케이스
    17.4 UI 디자인을 위한 유스케이스
    17.5 테스트를 위한 유스케이스
    17.6 실제 유스케이스 작성

    18장 유스케이스 요약서와 익스트림 프로그래밍

    19장 실수 바로잡기
    19.1 시스템이 없음
    19.2 일차 액터가 없음
    19.3 사용자 인터페이스 세부사항이 지나치게 많다
    19.4 매우 낮은 목표 수준
    19.5 목적과 내용이 서로 다름
    19.6 UI가 지나치게 많은 고급 예제

    제3부 바쁜 사람들을 위한 주의사항
    20장 각 유스케이스를 작성할 때 주의할 사항
    주의사항 1. 유스케이스는 산문체 수필이다
    주의사항 2. 유스케이스를 읽기 쉽게 만든다
    주의사항 3. 한 문장 형식
    주의사항 4. 하위 유스케이스를 ‘포함’한다
    주의사항 5. 누가 공을 가졌는가?
    주의사항 6. 올바른 목표 수준을 가진다
    주의사항 7. GUI는 제외시킨다
    주의사항 8. 두 가지 결말
    주의사항 9. 이해관계자는 보증을 필요로 한다
    주의사항 10. 선조건
    주의사항 11. 유스케이스 통과/실패 테스트

    21장 유스케이스 집합을 다룰 때 주의할 사항들
    주의사항 12. 끊임없이 전개되는 이야기
    주의사항 13. 회사 범위와 시스템 범위
    주의사항 14. 핵심 가치와 변형
    주의사항 15. 유스케이스 집합에 대한 품질 관련 질문

    22장 유스케이스로 작업할 때 주의할 사항들
    주의사항 16. 유스케이스는 단지 제3장일 뿐이다
    주의사항 17. 작업 폭이 우선이다
    주의사항 18. 12단계 비결
    주의사항 19. 실수 비용을 파악한다
    주의사항 20. 청바지가 더 낫다
    주의사항 21. 실패 처리
    주의사항 22. 초기에 직책을 활용한다
    주의사항 23. 액터는 역할을 수행한다
    주의사항 24. 위대한 그림 속임수
    주의사항 25. 위대한 도구 논쟁
    주의사항 26. 제목과 요약서를 이용한 프로젝트 계획 작성

    부록 A UML에서 유스케이스
    A.1 타원과 막대기 모양
    A.2 UML의 포함 관계
    A.3 UML의 확장 관계
    A.4 UML의 일반화 관계
    A.5 예속 대 하위 유스케이스
    A.6 유스케이스 다이어그램 작성
    A.7 텍스트 기반으로 유스케이스 작성

    부록 A UML에서 유스케이스
    부록 B 유스케이스 통과/실패 테스트
    부록 C 연습문제(일부에 대한) 해답
    부록 D 용어집
    부록 E 참고자료