목차

옮긴이의 글
지은이의 글

1장 아이폰에서 아이패드로 옮겨가기

    1.1 아이패드와 노트북
    1.2 아이패드와 아이팟 터
    1.3 시작하기
    1.4 모델 객체 추가
    1.5 MVC에서 C
    1.6 상세 뷰와 상세 뷰 컨트롤러
    1.7 테이블 델리게이트 메서드 구현하기
    1.8 호환 모드
    1.9 유니버설 애플리케이션으로 변환하기
    1.10 손보기
        아이콘
        스플래시 화면
        시작 시점에 여러 방향 지원하기
    1.11 요약

2장 스플릿 뷰 소개

    2.1 IB안에서 스플릿 뷰 컨트롤러 소개
    2.2 스플릿 뷰 컨트롤러로 연결하기
    2.3 뷰 컨트롤러 간 통신하기
    2.4 하위 클래스를 이용해서 다른 종류의 기기 지원하기
    2.5 앱 델리게이트 나누기
    2.6 상세 뷰에 툴바 추가하기
    2.7 스플릿 뷰 델리게이트
    2.8 팝오버 추가하기
    2.9 팝오버와 버튼 없애기
    2.10 아이패드만을 위한 스플릿 뷰 앱 생성하기
    2.11 요약

3장 제스처 사용하기

    3.1 아이패드 가상 버블랩
    3.2 간단한 탭 제스처 이용하기
        제스처 인스턴스 만들기
        뷰에 제스처 붙이기
        제스처 처리하기
        버블 생성하기
    3.3 멀티터치 이벤트와 뷰 계층
        버블 터뜨리기 구현하기
        버블랩 시험하기
    3.4 UIGestureRecognizer와 닦아내기(Swipe) 제스처
        닦아내기 인식하기
        버블 깨끗이 지우기
        여러 손가락 사용하기
    3.5 불연속 제스처와 연속 제스처
        집기 제스처로 버블 크기 변경하기
        집기 테스트하기
    3.6 사용자 정의 제스처 만들기
        제스처 인식기가 실제로 동작하는 방식
        삭제 제스처 생성하기
        UIGestureRecognizer의 하위 클래스 만들기
        DeleteGestureRecognizer 구현하기
        사용자 정의 제스처 붙여보기
        삭제 제스처 인식기 제대로 이해하기
    3.7 터뜨리는 소리
    3.8 제스처 인식기 간의 경쟁 관계
    3.9 요약

4장 팝오버와 모달 다이얼로그 박스

    4.1 터치에 반응하기
    4.2 색상 컨트롤러 만들기
    4.3 모달 뷰 올리기
    4.4 컨트롤러 간소화하기
    4.5 팝오버 보여주기
    4.6 스플릿 뷰와 팝오버 다시 보기
    4.7 버튼을 누르면 팝오버 나오게 하기
    4.8 방향 전환하기
    4.9 요약

5장 사용자 정의 키보드

    5.1 기본 텍스트 입력
    5.2 사용자 정의 키보드 만들기
    5.3 사용자 정의 버튼에 반응하기
    5.4 보조 뷰 추가하기
    5.5 키보드 알림 이용하기
    5.6 텍스트 뷰에 애니메이션 효과 주기
    5.7 요약

6장 커스텀 드로잉

    6.1 코어 그래픽스로 그리기
        삼각형 경로 만들기
        경로 이동하기
        선 그리기와 채우기
    6.2 코코아 API 이용하기
        삼각형 경로 생성하기
        경로 이동
        선 그리기와 채우기
    6.3 원과 사각형 그리기
    6.4 경로에 변화주기
    6.5 베지어 곡선 이용하기
    6.6 그림을 PDF로 저장하기
    6.7 요약

7장 영화 재생기

    7.1 영화를 위한 뷰 설정하기
        MPMoviePlayerController 다루기
        큰 그림 보기. 무슨 일이 일어난 것인가?
    7.2 재생기의 기능 엿보기
    7.3 알림 받기
        알림에 대해서 자세히 알아보자
    7.4 재생 목록 추가하기
    7.5 썸네일 만들기
        썸네일을 위한 뷰를 설정하기
        썸네일 코드 작성
        썸네일 다루기
    7.6 앞으로 진행할 것들

8장 기능이 추가된 영화 재생기

    8.1 말풍선 넣기
    8.2 자신만의 재생기 제어 컨트롤 구현하기
        뷰 생성하기
        컨트롤러 생성하기
    8.3 컨트롤 구현하기
    8.4 재생 시간 관리하기
    8.5 비디오 탐색기 구현하기
    8.6 재생 컨트롤을 동적으로 만들기
    8.7 전체화면 다루기
    8.8 요약

9장 애플의 HTTP 라이브 스트리밍

    9.1 프로그레시브 비디오와 스트리밍 비디오
    9.2 애플의 HTTP 기반 스트리밍 프로토콜
        HTTP 라이브 스트리밍의 동작 방식
        비디오 분할하기
        HLS에 대한 더 많은 자료
    9.3 스트리밍 재생기 만들기
    9.4 네트워크 환경에 대응하기
    9.5 요약

10장 외부 화면에 정보 보여주기

    10.1 외부 디스플레이 감지하기
    10.2 외부 디스플레이에 간단히 출력하기
        외부 디스플레이에 뷰 추가하기
    10.3 외부 디스플레이에 비디오 출력하기
    10.4 요약

11장 기기를 서로 연결하기

    11.1 몬티홀 문제
    11.2 서버 실행하고 알리기
    11.3 클라이언트 실행하고 연결하기
    11.4 게임 로직 추가하기
    11.5 다른 기기에 데이터 보내기
    11.6 다른 기기에서 보낸 데이터 받기
    11.7 정리하기
    11.8 피어 알리기
    11.9 피어 간에 연결하기
    11.10 채팅
    11.11 요약

12장 도큐먼트 이용하기

    12.1 아이튠즈를 이용한 도큐먼트의 전송
    12.2 도큐먼트의 저장
    12.3 파일 종류 등록하
    12.4 실행할 때 파일 읽기
    12.5 파일 열기
    12.6 미리보기
    12.7 요약

13장 모두 합쳐서 생각하기

    13.1 사용자를 먼저 생각하자
    13.2 가로 뷰와 세로 뷰를 동등하게 중요하게 여기자
    13.3 계층 구조의 깊이가 없도록 펼치자
    13.4 상황에 알맞는 풍부하고 현실적인 뷰를 만들자
    13.5 제스처는 강력하다
    13.6 다른 기기와의 협력을 생각해보자
    13.7 도큐먼트
    13.8 비디오
    13.9 외부 출력을 지원하려면 추가 구현이 필요하다
    13.10 비디오 스트리밍을 이용해서 서비스의 품질 향상하기

부록 A. 활용 예제: TDD 방식으로 ToDo 앱 만들기

부록 B iOS4에서 바뀐 점

    B.1 블록 프로그래밍
    B.2 서비스 변화
        멀티태스킹
       멀티 태스킹이 가능한 서비스
       지역 알림을 이용한 멀티 태스킹
B.3. 정리

부록 C. Xcode4 소개

    C.1 설치하기
    C2. 첫 인상
    C3. 책 예제 따라하기
        프로젝트 만들기
        인터페이스 빌더 이용하기
        프레임워크 추가하기
    C4. 마치며