목차

 

1장 Hello

스케치하기와 프로토타이핑

유연성

거인들

가계도

함께 해요

2장 코드 시작하기

첫 프로그램

보여주기

저장하기

공유하기

예제와 참조문

3장 그리기

기본 도형

그리는 순서

도형의 특성

색채

사용자 정의 도형

주석

로봇 1:  그리기

4장 변수

변수 만들기

프로세싱의 변수

간단한 수학

반복문

로봇 2: 변수

5장 반응

따라가기

클릭하기

위치

타이프하기

로봇 3: 반응

6장 미디어

이미지

폰트

도형

로봇 4: 미디어

7장 움직임

속도와 방향

트위닝

랜덤한 움직임

타이머

순환하기

이동, 회전, 비례

로봇 5: 움직임

8장 함수

기본 함수

함수 만들기

반환 값

로봇 6: 함수

9장 객체

클래스와 객체

로봇 7: 객체

10장 배열

배열 만들기

반복과 배열

배열의 객체

로봇 8: 배열

11장 확장

3D

이미지 내보내기

Hello Arduino

커뮤니티

부록

부록A 코딩 팁

부록B 데이터 타입

부록C 연산 순서

부록D 변수의 유효 범위

 

 

이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.